슬라임:애프터월드(SLIME: AFTER WORLD)의 게임 진행 저장, 계정 연결 및 경쟁전과 관련한 개인정보 처리 내용을 안내합니다.
1. 처리하는 정보와 목적
게임 기록: 닉네임, 진행도, 재화, 스킨·유물·강화, 출석·미션·채집·우편·설정 등을 기기에 저장합니다. Google 계정을 연결하면 이 기록과 저장 버전·시각 및 직전 저장 사본을 서버에도 보관하여 이어하기와 복구에 사용합니다.
Google 로그인: 인증 토큰을 받아 계정을 확인합니다. 토큰에는 Google 계정 식별자와 프로필 정보가 포함될 수 있습니다. 게임 서버는 계정 식별자를 해시 변환한 키로 사용하며 Google 이메일·이름을 게임 DB의 별도 항목으로 저장하지 않습니다. Google 비밀번호는 받지 않습니다. 토큰은 게임 창의 메모리에서 사용하고 게임의 영구 저장소에는 저장하지 않습니다.
친구 기능: 직접 시작한 경우 친구 코드, 계정 식별키, 친구 요청·수락·해제 관계, 선택한 스킨, 최근 접속 시각, 피로도 선물 발송·수령 시각을 저장하여 친구 연결과 선물 중복 방지에 사용합니다. 연락처 목록은 읽지 않습니다.
경쟁전: 닉네임, 계정 식별키, 편성, 레이팅, 승패, 상대, 전투 결과·리플레이와 전투 시각을 대전·순위·관전에 사용합니다.
삭제 요청: 계정 식별키, 접수번호, 요청 시각, 처리 상태와 완료 시각을 본인 확인과 삭제 업무에 사용합니다.
문의: 발신 이메일과 문의 내용 및 처리에 필요한 확인 정보를 사용합니다.
접속 정보: IP 주소 등 통신 정보가 호스팅 제공자의 통신·보안 처리에 사용됩니다. 게임 서버는 IP 기반 요청 횟수 제한을 사용합니다.
2. 다른 이용자에게 보이는 정보
친구 코드를 아는 이용자가 요청하면 양쪽에 게임 닉네임·스킨·진행 작전·최근 접속 시간이 표시됩니다. 수락 후 서로 친구 목록과 선물을 이용할 수 있습니다. Google 이메일과 계정 식별키는 공개하지 않습니다. 친구를 해제하면 친구 목록에서 사라지며 선물 수령도 중단됩니다.
경쟁전에 참여하면 닉네임, 순위·레이팅, 공개 편성과 전투 기록에 포함된 게임 정보가 다른 참가자에게 표시됩니다. 닉네임에는 실명·연락처 같은 개인정보를 넣지 마세요.
인증·저장·접속·문의 과정에서 각 제공자에게 해당 정보가 전송됩니다. 현재 게임 DB의 운영 지역은 아시아·태평양(APAC)이며 국내 저장만으로 제한되어 있지 않습니다. 외부 서비스는 미국 등 해외 인프라에서도 정보를 처리할 수 있습니다. 서버 저장·경쟁전을 이용하지 않고 기기 기록만으로 일반 게임을 진행할 수 있습니다.
4. 보유 기간과 파기
기기 기록은 이용자가 브라우저·앱 데이터를 지울 때까지 남을 수 있습니다. 기존에 내려받았던 백업 파일은 이용자가 직접 관리합니다. 새 버전은 파일 백업·가져오기를 제공하지 않습니다. 서버 계정·게임·친구 관계·경쟁전 기록은 서비스 이용 중 보관하며, 본인 확인이 완료된 삭제 요청은 7일 이내 운영 저장소에서 삭제합니다. 서버의 직전 저장 사본과 친구 프로필·관계·선물 기록도 함께 삭제합니다. 선물은 7일간 수령할 수 있고, 중복 방지용 발송·수령 내역은 30일 후 매일 정리합니다.
삭제 처리 내역은 오처리 방지와 처리 상태 확인을 위해 계정 식별키·접수번호·시각·상태만 완료 후 30일간 보관하고 매일 정리합니다. 이 기간에는 같은 계정의 서버 재등록이 제한됩니다. Cloudflare D1의 자동 복구 사본은 별도 복구 보관기간(요금제에 따라 7일 또는 최대 30일)이 끝날 때까지 남을 수 있으며 정상 게임에는 사용하지 않습니다. 복구 시 이미 접수된 삭제 내역을 다시 반영합니다.
이메일 문의 자료는 처리가 끝나면 지체 없이 파기합니다. 법적 보존 의무나 분쟁으로 별도 보관이 필요한 경우 해당 항목·근거·기간을 안내합니다. 외부 제공자가 자체 보안 목적으로 처리하는 접속 정보에는 해당 제공자의 보관 정책이 적용됩니다.
5. 열람·정정·삭제·처리정지
계정·데이터 삭제 페이지 또는 게임의 ‘Google 계정 연결’에서 요청할 수 있습니다. 앱을 설치하지 않아도 웹에서 요청할 수 있으며 이메일로도 요청을 시작할 수 있습니다. 기타 열람·정정·처리정지 요청은 sup_il@naver.com으로 보내 주세요. 법정대리인의 요청도 본인 및 대리 관계 확인 후 처리합니다.
계정 연결 해제·시작 화면 이동·앱 삭제만으로 서버 기록이 지워지지는 않습니다. 게임 계정 삭제는 Google 계정 자체의 삭제가 아닙니다. 비밀번호·로그인 토큰·신분증을 이메일로 보내지 마세요.
6. Google Play 무료 버전과 광고
2026년 11월 2일 추가 안내: Google Play 1.0.10은 무료 버전이며 유료 패키지 구매·복원을 제공하지 않습니다. 공개 웹 버전에도 실제 AdMob 광고와 결제가 연결되어 있지 않습니다.
Android 앱에는 Google Mobile Ads 및 User Messaging Platform(UMP) SDK가 포함되어 있습니다. 현재 광고는 운영 준비 중이며 서버에서 광고 시청 세션 발급을 차단하고 있어 실제 광고 재생과 광고 보상 지급을 제공하지 않습니다.
광고 활성화 시에는 이용자가 보상형 광고 시청을 선택하고, 서버 시청 세션과 필요한 동의 절차가 확인된 뒤 광고를 요청합니다. Google SDK는 IP 주소에 따른 대략적인 위치, 기기 또는 기타 식별자, 앱·광고 상호작용, 비정상 종료 및 진단·성능 정보를 광고 제공, 분석, 부정행위 방지에 처리할 수 있습니다. 광고 ID 권한을 제거하고 비개인맞춤 광고와 G 등급 광고를 요청하지만, 이 조치가 모든 정보 처리를 없애는 것은 아닙니다. Google SDK 데이터 처리 안내와 Google 개인정보처리방침을 확인할 수 있습니다.
광고 기능이 활성화되면 동의 선택을 앱의 광고 개인정보 설정에서 관리할 수 있습니다. 광고를 보지 않고도 일반 게임을 이용할 수 있습니다. 운영 활성화 전에 광고 보상 기록의 항목·보관기간 및 외부 처리 안내를 추가로 갱신합니다.
7. Google Play 이용 연령과 온라인 기능
Google Play Android 앱은 만 14세 미만이거나 연령을 선택하지 않은 이용자에게 Google 로그인, 서버 저장, 친구 기능, 광고를 제공하지 않습니다. 해당 이용자는 기기에 저장되는 일반 게임을 이용할 수 있습니다. 생년월일을 입력받지 않고 선택한 연령 구간을 기기에 보관합니다. 현재 보호자 동의에 따른 온라인 기능 개방 절차는 제공하지 않습니다. 14세 이상 청소년의 광고 요청에도 연령 관련 보호 설정을 적용합니다.
8. 보호 조치와 연락처
HTTPS 통신, Google 인증 확인, 계정별 접근 제한 및 요청 횟수 제한을 사용합니다. 개인정보 처리 방식이 달라지면 시행일과 내용을 갱신하고 필요한 안내·동의를 진행합니다.
Effective November 6, 2026. Published on OYmore November 10, 2026. This policy covers Slime: Afterworld (SLIME: AFTER WORLD), progress storage, account connections and competitive play.
1. Information and purposes
Game records: nickname, progress, currencies, skins, relics, upgrades, attendance, missions, gathering, mail and settings are stored on the device. If you connect Google, records, save version/time and the preceding save copy are also stored on the server for continuation and recovery.
Google sign-in: authentication tokens verify the account and may contain a Google account identifier and profile details. The server uses a hashed account key and does not store Google email/name as separate game database fields. Google passwords are not received. Tokens are used in game-window memory, not permanent game storage.
Friends: if you start this feature, friend codes, account keys, request/acceptance/removal relationships, selected skins, last activity and energy-gift sending/receipt times support connections and duplicate prevention. Contacts are not read.
Competitive play: nickname, account key, formation, rating, wins/losses, opponents, results, replays and timestamps support matches, rankings and spectating.
Deletion requests: account key, reference number, request/completion times and status support ownership checks and handling.
Enquiries: sender email, message and necessary verification information.
Connections: hosting providers process IP and other communication information for networking/security. The game uses IP-based rate limits.
2. Information visible to others
Friend requests using a friend code show both parties the nickname, skin, current operation and recent activity. After acceptance, friends can use lists and gifts. Google email and account keys are not public. Removing a friend removes the list entry and stops gift receipt. Competitive play exposes nickname, rankings/rating, public formations and game data in battle records to participants. Do not use real names or contact details as nicknames.
Relevant data reaches these providers during authentication, storage, connection and enquiries. The game database operates in APAC and is not restricted to South Korea. Providers may process information in overseas infrastructure, including the United States. You can play the ordinary game with device-only records without server saves or competitive play.
4. Retention and deletion
Device records may remain until browser/app data is erased. Previously exported backups are managed by you; newer versions do not offer file backup/import. Server account, game, friend and competitive records are retained during service use and deleted from operational storage within seven days after an ownership-verified deletion request, including the previous save, friend profiles, relationships and gifts. Gifts can be claimed for seven days; duplicate-prevention sending/receipt records are cleaned daily after thirty days.
Deletion handling retains only the account key, reference number, times and status for thirty days after completion, then cleans them daily. Server re-registration with the same account is restricted during that period. D1 recovery copies may remain for seven or up to thirty days, depending on the plan; they are not used for ordinary play. Deletion requests are reapplied after restoration.
Email enquiry material is deleted without delay when resolved. If law or a dispute requires separate retention, the data, basis and period will be explained. Providers' own security connection records follow their retention policies.
5. Access, correction, deletion and suspension
Request deletion on the account/data deletion page or through Google account connection in the game. The web route works without installing the app; requests can also begin by email. Send other rights requests to sup_il@naver.com. Legal representatives are supported after identity/authority verification.
Disconnecting Google, returning to the start screen or uninstalling does not delete server data. Game-account deletion does not delete your Google account. Do not email passwords, login tokens or identity documents.
6. Google Play free version and ads
The November 2 notice describes the free Google Play release without paid-package purchase or restoration. The public web version has no live AdMob advertising or payments. The Android app contains Google Mobile Ads and UMP SDKs. Ads remain in preparation: server ad-session issuance is blocked and live ad playback/reward delivery is not provided.
When enabled, rewarded ads require your selection, a server viewing session and required consent before requests. Google SDKs may process IP-derived approximate location, device/other identifiers, app/ad interactions, crash, diagnostic and performance information for ads, analytics and fraud prevention. The app removes the advertising-ID permission and requests non-personalised, G-rated ads; this does not remove all processing. See Google SDK disclosures and Google's policy.
When ads are enabled, consent can be managed in ad privacy settings. Ordinary play does not require watching ads. Ad-reward data fields, retention and external processing will be updated before operational activation.
7. Age and online functions
The Google Play Android app does not provide Google sign-in, server saves, friends or ads to users under fourteen or those who have not selected an age range. They can use device-only ordinary play. The selected range is kept on the device; a birth date is not requested. There is currently no parental-consent route to unlock online features. Requests for users aged fourteen and above who are minors also apply age-related ad safeguards.
8. Protection and contact
HTTPS, Google authentication verification, account-level access controls and rate limits are used. Changes to data processing will update this policy and its date, with required notices and consent. Operator and privacy contact: 임수필, sup_il@naver.com.